Contexto
Problemas encontrados
Después de haber realizado el trabajo de campo, se descubrieron una serie de problemas que podrían solucionarse mediante la intervención del diseño como herramienta transgresora:
COMPORTAMIENTO PÚBLICO-JUGADORES
Si bien fue considerado un punto del cual no se debe generalizar, algunos comportamientos de jugadores no responden a lo que los valores del club debería exigir, como son malos gestos, algún comportamiento agresivo y falta de interés ante las indicaciones del entrenador.
El público, por su parte, a veces no se dirigía al árbitro como debía y algunos comentarios estaban fuera de lugar. Todo ello fruto de la presión del momento y con la buena intención de apoyar a su equipo, pero es sincero reconocer que podría afinarse la imagen que dan algunos espectadores.
IMPACTO DEL PÚBLICO EN EL JUGADOR
El impacto de las reacciones del público en los jugadores es notoria y se debe valorar tanto para bien como para mal.
Cuando los jugadores están en el campo, el empuje del público es grande, aumentando la adrenalina del momento y haciendo que estos se sientan en muchas ocasiones más motivados para afrontar el partido.
En cambio, desde el banquillo los jugadores están expuestos a escuchar de forma más detallada los malos comentarios que puedan llegar desde la grada, algo que les desconcentra de las indicaciones del entrenador y les quita el foco del partido.
Soluciones iniciales planteadas
Propuesta
Match Earphones
Los Match Earphones son la solución definitiva para eliminar la falta de foco de los jugadores en un partido e impedir los efectos adversos que el público provoca en los banquillos.
Con estos cascos de doble función, los jugadores podrán comunicarse entre ellos y con su entrenador, además de permanecer en una “burbuja” en los momentos que más lo necesiten.
Consideraciones y proceso
Estos cascos están inspirados en los medios de comunicación ya usados entre árbitros en grandes ligas como la NBA o por parte de entrenadores en algunas competiciones futbolísticas.
Se buscó un objeto cómodo, fácil de usar y de remover, para que no interfiriera cuando los jugadores tengan que salir al campo.
De ahí el uso de materiales especiales para que fuera un objeto realmente funcional y compatible con la práctica deportiva.
Necesidades y problemáticas abordadas
La principal problemática radica en la destacable influencia que tiene el factor público (también llamado factor cancha1) en los jugadores del banquillo, los cuales están expuestos de manera directa a la influencia del público, la cual es nociva en muchos momentos.
Ya en las grandes ligas el factor cancha resulta determinante en el devenir de las eliminatorias, por lo que lejos de ser un hándicap menor, puede suponer un cambio de tornas en los partidos.
Los cascos, por un lado, permiten una mayor comunicación, sin la necesidad de pegar gritos, tener que acercarse a los jugadores o repetir de nuevo las cosas, prácticas habituales en los tiempos muertos y en las charlas ocasionales del entrenador debido al sonido ambiente.
No olvidar además, su relación con un factor estratégico como es el de no permitir o al menos reducir, la cantidad de información que le llega al equipo contrario. Sin estas “filtraciones” ahora comunes, la pizarra del coach gana en importancia.
Por otro lado, vienen a solucionar un problema de foco, gracias a su tecnología aislante regulable en todo momento. Algo que transforma la estancia del banquillo en una experiencia diferente, más centrada en el juego en sí que en influencias externas.
PRESTACIONES
- Foco en el banquillo,
menos distracciones - Adaptado a la práctica deportiva
- Comunicación mejorada con el coach
- Se reduce el efecto
negativo del público
Dimensiones culturales y simbólicas
Durante el estudio, fue notorio el cambio de paradigma del partido durante el descanso, un momento en el que los jugadores abandonan la exposición que se tiene en el campo y aprovechan para reunirse en el vestuario.
Esta charla más privada puede suponer un plus de energía y un rebote positivo en el juego del equipo, al recibir instrucciones sin presión, más allá de la ejercida por el propio entrenador.
Por último, nombrar como el objeto transforma el concepto de jugar a domicilio, un punto que culturalmente supone un hándicap para el equipo visitante, pero que puede verse reducido con sus prestaciones.
Bibliografía
1. Gigantes “¿Se está notando el factor-cancha en los Playoffs 2020?” https://www.gigantes.com/nba/playoffs-nba-cancha-20/
El Periódico “Una firma de moda inclusiva sí es posible” https://www.elperiodico.com/es/extra/20190414/una-propuesta-de-moda-inclusiva-echa-a-andar-7405482
Sarah Pink “Sarah Pink | Sónar+D | RMIT Europe” https://www.youtube.com/watch?v=Bv-O21yqle4
Elisabet Roselló “Diseño ficción: prototipando futuros deseables” https://lab.cccb.org/es/diseno-ficcion-prototipando-futuros-deseables/
CB Coslada “CB Coslada Website” https://www.cbcoslada.com/web/index.aspx